介绍
作者在多家游戏公司工作过,由于各个游戏公司之间,业务逻辑有很多不同,在接手的各项目中,也遇到过很多服务端开发上的痛点,一直想做一款非常符合游戏服务端开发者理想中的游戏服务端框架,看了很多优秀的开源项目但是发现没有合适的。于是利用空闲休息时间开始自己写了一套服务端开发框架。如此有了Mino-Server。
Mino-Server是基于Java开发的一款高性能游戏服务端开发框架,使用Netty库采用了基于非阻塞I/O(NIO)的Reactor模式,支持高并发。分业务场景拆分成Mino-Server-Chess(棋牌游戏版)、Mino-Server-MMORPG(角色扮演版)、Mino-Server-FPS(第一人称版),以此来满足当下日益增长的游戏服务端需求。使用Mino-Server开发,更多您只需要关注业务逻辑开发,无需过多关注网络通信层的封装,从而节省人力成本,缩短项目周期。
Mino-Server项目将不定时维护和更新。
服务端下载
Mino-Server-Chess: Windows 64位 Linux 64位
Mino-Server-MMORPG: Windows 64位 Linux 64位
Mino-Server-FPS: Windows 64位 Linux 64位
源码下载
Mino-Server-Chess: https://github.com/mino-server-chess
Mino-Server-MMORPG: https://github.com/mino-server-mmorpg
Mino-Server-FPS: https://github.com/mino-server-fps
系统需求
JDK版本 >= 21
MySQL版本 >= 5.7
Redis版本 >= 5.0